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第5课 登山游戏 教学设计1


科目
美术
年级

课时
2

课题
7、登山游戏

研读教材内容 定位教学目标

1.教材呈现的知识点;2.本课内容在单元及教材中所处的位置及前后知识的联系;3.体现与生活联系的内容;4.学生能力的培养点和情感的培养点。
本课旨在引导学生以个人或小组的方式画一幅登山游戏线路图,在制作棋子,大家一起玩一玩。发展学生的创新精神。
教学目标:
1.引导学生对身边的事情和发生的事情进行仔细的观察。
2.引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
3.通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。


揣摩编者意图 定位教学重点

1.教材的呈现方式,它们之间的联系;2.教材每一部分的编写意图;3.结合所教学科的课程标准和学生的认知规律需要丰富的教学资源。
重点:路线图的设计,及背景的绘制。


分析实际学情 定位教学难点

学生已有的知识储备和生活经验;2.学生可能存在的兴趣点、质疑点;3.依据学生的年龄特征,教给学生怎样的学习方法。

难点:画面布局,与生活相结合、联系实际。


教学策略的选择

1.整体的教学策略;2.突出重点的策略;3.突破难点的策略。
游戏导入 共同讨论 大胆创作 总结评价

学案设计过程
二次备课

一、引导阶段:
1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。
板书课题
二、发展阶段:
1.你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
2.通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
3.、学生尝试,实践总结
(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
4.总结学生的草稿,并示范。
(1) 在纸上随意画一条弯曲的线。
(2) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。)
(3) 安排棋子的行进路线图或序号。
(4) 根据画面想象如何进行登山游戏。
三、作业阶段:
1.学生小组合作设计一份游戏棋。
2.设计成黑白或彩色的画面。
四、评价阶段:
1.展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。
2.画面设计是否有创意。
第二课时
教学目标:
引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
重点:路线图的设计,及背景的绘制。
难点:画面布局,与生活相结合、联系实际。
一、引导阶段
直接导入本课
二、发展阶段
1.学生继续创作。
2.完成一幅登山游戏棋。
3.教师选择一份设计稿,围绕棋盘进行装饰。
4.小组展示自己的作品,代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组成员与众不同的创想。
5.根据自己设计的图谱进行游戏,体验共同游戏的快乐。
三、拓展阶段:
用泥或彩泥制作象棋。


教学反思




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