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第1课 VB开发环境简介 教学设计1

第一课 VB开发环境简介

教学目标
知识目标:熟悉VB集成开发环境;理解控件、属性等基本概念;学会使用VB中的标签、文本框、按钮等基本控件;能理解本实例,并能通过实例操作总结出可视化编程的一般步骤。
能力目标:通过学生自己上机实践,培养学生的分析、概括和运用转化方法解决问题的能力。
情感目标:培养学生发现问题、解决问题的能力;培养他们的创新品质、帮助学生树立学习VB的信心。
教学重点
熟悉VB工作室;通过实例了解可视化编程的一般步骤。
教学难点
利用VB工具箱中的工具设计程序界面;会修改对象的属性。
教学方法
通过实例学习、主动式任务驱动法及分层教学的方法,采用贴近学生生活的教学,让不同层次的学生都得到发展。
教学过程:情境导入

运行一个welcome.exe(由vb软件制作),如图:
/

提问:这个程序是用什么语言设计的?
总结学生的回答,该程序是用VB语言设计。引出本节课讲解的内容。
学生观察这个程序,并回答教师的提问
通过一个简单的程序,引起学生学习兴趣,便于引入下一阶段的知识讲解。
通过内容纲要,让学生知道本节课的教学内容和重点
新课讲解
用机房广播软件播放课件
1.1 VB语言介绍
“考一考”(提问)
VB语言是谁创建的,哪一年推出的?
VB语言可以做什么呢?
VB语言属于第几代编程言?
VB语言的特点是什么?
讲到VB语言的特点是简单易学,为什么呢?引出VB的概念,
VB(Visual Basic)语言是Windows环境下快速开发应用程序的可视化编程工具。(重点讲解“可视化”的定义)
1.2 VB 6.0 的启动与退出
教师在课堂演示VB 6.0 的启动与退出的相关操作。在退出操作时,演示VB 6.0文件保存的不同之处(需要保存两次)。
1.3 VB 6.0的“工作室”
展示:VB 6.0的程序界面
提问:这个程序界面和其他软件(比如word、excel等软件)的界面有什么异同点呢?
介绍VB软件和其他软件的异同点
①与大多数软件一样有共同点:标题栏、菜单栏、工具栏、工作区 ②不同地方:控件工具箱、 VB工程管理器、属性窗口、代码窗口、窗体布局窗口
讲解常用窗口的作用
控件工具箱(演示控件的画法)
窗体窗口
工程资源管理器
属性窗口(演示前景色、背景色、字体的更改)
窗体布局窗口(演示其功能)
以表格形式总结常用窗口的作用(PPT展示)
1.4 制作第一个VB程序
展示:制作第一个VB程序(情境导入的 “welcome.exe”)制作流程,
一、创建界面
二、设置界面控件属性
三、编写代码
四、运行程序
五、保存和编译文件
教师边讲解边演示。
将该程序的操作流程以word的文件形式通过控制软件传送给学生(动手能力强的同学可以独立完成,其他同学可以参考操作流程),并要求学生设计第一个VB程序。
1.5 课堂小结
本节课介绍了VB语言的常识、VB程序的开发环境(控件工具箱、窗体设计窗口、代码窗口、工程窗口、属性窗口和窗体布局窗口)和制作一个VB程序的步骤。
课后作业:探讨如何制作QQ登陆界面,用到哪些控件,哪些我们可以通过今天的学习可以完成?
学生观看自己电脑的屏幕,思考教师提出的四个问题,并回答
任务一:学会打开和关闭VB 6.0。体验认识VB界面,学会程序的保存方法。(注意:需要保存窗体文件*.frm和工程文件*.VBp)
任务二:学生根据教师要求,打开VB软件,设计课前展示的welcome.exe程序。
通过四个问题简单介绍VB语言,让学生对VB语言有初步的认识。

以教师演示为主,介绍VB 6.0的的常用窗口的功能。

以一个简单的程序,既让学生体会VB中程序设计的一般步骤,又可以提高学生的学习兴趣,为下面较为复杂的程序设计做好准备。

课后反思:教学对象是九年级的学生,他们初次接触VB程序设计,感到计算机编程高深莫测。我们正可以利用他们的神秘感揭开本节课的教学。通过他们自己编写小的程序来树立学习VB的兴趣。

第二课时
 1.学生上机练习
          自主练习熟悉vb界面的结构和工具箱各控件。(小组合作学习)
2.演示用VB编写的程序,激发学生的学习兴趣。
总 结
1、请同学总结今天的学习经验。
2、请组长评价本小组的学习效果
3、各同学填写学习评价表。
布置作业
1、熟记VB开发环境中的各元素
2课本第8页第3题

课后反思:教学对象是九年级的学生,他们初次接触VB程序设计,感到计算机编程高深莫测。我们正可以利用他们的神秘感揭开本节课的教学。通过他们自己编写小的程序来树立学习VB的兴趣。
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