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第3课 使用文本框控件 教学设计1

授课章节
第三课:应用文本框控件
计划课时
1课时

教学设计思想
“应用文本框控件”的学习过程是一个包括想象、情感、感知体验、理解等多种功能综合的动态过程。本课设计意在运用激趣、感悟、创造、表现等教学方法和手段,积极调动学生学习信息技术的积极性和表现欲,让学生在课堂上分析、讨论,操作,多渠道培养学生的自学、思维能力,树立学生在学习中的主体地位,从而体现新课程标准中提出的“重视学生创造性思维的探究过程”这一要求。教师通过生动有效的教学过程,唤起学生对作品的兴趣和热情,在潜移默化中形成审美态度和构建价值观。

教学内容分析
教材分析:本课题选一个加减运算的小程序,这一程序既是对前面讲的按钮控件和算术运算有关,为强化学生操作能力方面奠定了坚实的基础。学好本课对本课中的小程序设计环境与元素、写算术运算代码都具有重要的作用。

学习者特征分析
Visual Basic是计算机专业办开设的专业课程。由于学生的基础和学习成绩存在差距,学生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学、小组协作、交流、探究,完成教学过程。

教学目标
知识与能力:
1、学习和掌握文本框的使用法以及文本框格式的设置;
2、了解用代码设置对象属性的方法。


过程与方法:
1.培养学生的操作能力、审美能力、创新能力以及分析解决问题的能力;
2.能够根据一定的主题,利用文本框编写各种程序。


情感态度与价值观:
1、激发学生的学习热情和创作热情,在创作过程中逐渐培养学生的审美能力和想像力;
2. 在合作学习中,学会交流与协作,提高学生的合作意识和合作能力。

教学重点
设置对象的属性,编写程序代码

教学难点
设计程序界面,正确的测试与保存程序。

使用教材
人民教育出版社

环境与媒体
机房,投影机

课 型
新授

教学策略设计
本课主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”, “实例演示法”、等。通过情境导入,以任务为主线、以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。

教学过程

时 间
环节
教师活动
学生活动


复习

复习编写一个简单的程序,制作一个在窗体上显示“欢迎光临”的小程序。

制作在窗体上显示“欢迎光临”的小程序,完成后互评。



引入新课

先让同学们仔细观察一下下面的程序图片,到底用了那些控件?还问这些控件有什么作用?什么情况下使用?引导学生积极展开讨论、自由回答,并予以评述。
讨论问题并回答。


布置任务

同学们想不想自己做一个加减运算的小程序?下面老师给同学们做一个简单的加减运算的小程序。
制作一个简单的加减运算的小程序,。
阅读操作步骤,并欣赏,发现问题,及时指出。


练一练

设计让两个文本框输入数字,然后按“确定”按钮,自动计算加减运算的工作界面。
相互协作,共同完成练习。


布置任务
编写让两个文本框输入数字,然后按“确定”按钮,自动计算加减运算的程序代码。
相互协作,共同完成练习。
完成后展示作品。


解决问 题,
作品展示
教师在班内巡视,帮助有疑问的同学教师选择部分有代表性的作品进行展示,并分别效果等展示。
抽出几个好的作品,让学生给其他学生们演示操作。
学生自主探究.

学生展示自己的作品,并谈谈怎么做的想法。
学生上机操作。


巩固练习
给学生再次讲编写代码的过程与设置属性的重要部分。
观察老师操作,跟着老师动手做。
学生展示自己作品。


小结本课
 文本框的应用是比较广泛的,提供一个区域来输入、编辑和显示文本,主要用于需要用户输入数据的情况,而且在排版上也有其独特的一面。一般它没有特别设置的属性。
学生总结理解。

教学
反思




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