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第1课 Flash和Flash动画 教学设计2

第一课Flash和Flash动画
教学目的:认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面;
掌握Flash的基础知识
教学重点:了解Flash8.0的使用界面并掌握有关它的基础知识
教学难点 :矢量图形与位图图像的区别
教学过程 :
1、新课引入
Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅
动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动
画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放
技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简
单的Flash。
2、讲授新课
(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们
怎么认识?
(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。
(3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该
该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而
且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash
还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。
(4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、
游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制
作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。
(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入 位图图像。正确理
解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。
(6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描
绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修
改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响
矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器
上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、
WMF等。2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像
素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画
质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影
响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途
图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。
(7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入 图形图像,然后将其放置
在场景中。最后是在时间轴中产生动画。
(8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。
3、课后小结
本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。

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