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猜数游戏 教学设计1

7猜数游戏教学设计

湖北省潜江市实验小学 冯爱华

教学内容:
北师大版《义务教育课程标准实验教科书•数学》四年级下册第72-73页的内容。
学情分析:
学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生列方程会有一定的困难,所以要给学生充分的时间思考、交流。
教材分析:
教材通过淘气和笑笑、智慧老人等猜数游戏,来激发学生学习的兴趣,让学生体会到方程的作用,为以后用方程思想解决问题打下了重要基础。
教学目标:
1、通过猜数游戏,会用等式性质解简单方程。
2、会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。
3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。
教学过程:
创设情境,导入新知;
师:这节课我们一起来玩猜数的游戏好不好?请你在心里想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师。学生说出答案后,老师马上猜出这个学生心里想的数字。你知道我是怎么猜到的吗?
设计意图:通过游戏引起学生的好奇心,激起学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。
二、自主学习,探究新知;
(一)智慧老人与淘气玩猜数游戏。想一想、说一说。
师:这个游戏,谁看懂了?让学生说一说游戏规则。怎样能准确地猜到这个数呢?是一个数一个数去猜测的吗?
师:请同学们分组讨论其中的奥秘。
师:无论怎样猜数,都是要把握一个什么样的等量关系?
(二)尝试列方程解决这个问题。
师:你能说出猜数游戏中的等量关系吗?
如果淘气心里想的一个数是x,那么:2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,两边都除以2,得到x=30。那么格式应该怎么写?在学生做题时,指导正确的书写格式。
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30
师:怎么检验自己做得对不对呢?让学生说出检验的方法:把x=30代入方程中去算一算,看是否等于右边,2×30+20=80,说明做对了。
师:现在你们知道了我是怎么猜到的吗?
设计意图:教师给学生充分思考时间,让学生经历独立探索与俣作交流的过程,理解解方程的方法,重点是用等式性质解决方程的方法,同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。
猜数游戏二:同桌之间做猜数游戏。
一个学生说:把你心里想的数乘4再加40后得多少?另一个学生说出答案。
列出方程后解答,并检验。最后让学生分组汇报交流猜数的过程。
三、反馈练习,落实应用;
1.第73页第1、3题。请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。第3题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
四、回顾总结,整理提高;
总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
五、课堂作业,巩固新知。
独立完成73页的2、4题。
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