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猜数游戏 教学设计2




猜数游戏
课

新授课
案


时间



学习内容
教材94——95页。

学习目标
通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
通过解决问题,进一步理解方程的意义。

重点难点
能够用方程解答简单的应用问题。

学 习 过 程

学 案

自主预习
解方程。
x+56.7 = 89.3 56.9-x = 33.24 8.6+x = 14.2
x÷6.3 = 4.2 8×x = 30 6.04÷x = 8

合作探究


淘气和笑笑进行猜数游戏。
你能猜出淘气在心里想的数是什么吗?把你想到的数按照笑笑的描述过程计算出来,验证一下自己的猜想。
我们刚刚学习的方程是猜数的秘密武器!

提示:在解答这道方程的时候,因为用2x的结果加上20得80,相当于
( )+20=80,所以要把2x看作成一个未知数来解答这道方程。
现在,我们再来猜一次。按照上面的猜数过程得到的结果是37,用方程来解决一下吧。
说明:解方程时,既可以根据等式的性质,也可以根据加减乘除各部分之间的关系来解答。


达标测试
练一练

盘点收获


课后反思



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